Billfish:一个还很LOW的素材管理工具
思来想去,还是决定以这篇文章作为论坛的开端,一方面看到和同类竞品的差距和不足,另一方面也时刻警醒自己和团队还有很长的路要走。
Billfish是今年6月开始发布的beta版本,时至今日已经更新迭代了13个版本,跌跌撞撞在缓慢进步。不过话说回来,Billfish目前还是一个很Low的产品,还不足以让用户朋友们用起来很顺畅。
为什么会这样说呢?
- 界面太丑很多细节不到位
- 部分功能还有BUG
- 一些交互逻辑错误
- 偶尔会出现软件的闪退崩溃
这里我们不好意思吹嘘我们的Billfish有多厉害,因为槽点太多,可圈点的太少。可能有用户会问,别人推广产品的时候都是夸上天,尽量掩盖对自己不利的,咱们为啥尽往坏了去说?
原因无他:只因为我们愿意听取更多意见,愿意和用户朋友们一起打磨出一个更好用的免费素材管理工具。
“那就让研发小伙伴们给力一点啊,修复BUG,把大家想要的功能都集成上去吧”
我也是这么想的,不过不是我们的研发小伙伴不给力,而是我们选择了一条长期修行的路。
诚然,对于产品研发来说很多时候可以使用一些便捷的研发方式来加快产品成型,但是我们并没有这样选择,我们选择了一条看起来很傻的路,使用QT&C++来进行研发。说实话到现在我自己也没有看出来使用这类语言带来的明显的优势,但是我还是坚信这个选择是对的,并且要一直执行下去。这个选择就好比是刘强东当初选择自建物流一样,前期投入巨大,效果却很小。但长期来看确是非常值得的,因为物流是京东后续成功的一个非常关键的因数。
回到Billfish素材管理也一样,我们可以使用第三方物流比如Electron,也可以用C++原生来创建,我们选了后者。因为长期来看,素材管理更注重整理和查询效率,这对于QT&C++是天生优势,再往后续C++才能支持AI识图以及更多的功能需求。唯一令我们担忧的是怕折腾的时间变长,让用户朋友们失去了耐心。
为了让这个Low的Billfish越来越不Low。
我们开通了论坛,后续信息都会在论坛上同步,同时也欢迎大家积极讨论参与。
你的每一个反馈和建议都将帮助我们进步,
感谢你花时间阅读此文。
此致 敬礼
2020年12月21日
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